Selasa, 11 Oktober 2022

Presenting the Eleventh of The Fatui Harbingers, Tartaglia!

Today's post will be quite different from previous ones. To be frank I'm quite tightly squeezed here by deadlines so I'm choosing the easier way. 

A little bird told me that our dear Ed Sheeran will be having a rerun soon, the god of reruns finally returns! If it isn't obvious how Childe is Hoyoverse's golden boy by now then I don't know who is.


Well, let's begin shall we? 

Tartaglia, also known as his codename Childe is a playable Hydro character. He is the Eleventh of the Eleven Fatui Harbingers. Following danger wherever he goes, Childe is always eager for a challenge, making him extremely dangerous despite being the youngest member.

- His normal attack performs up to 6 consecutive shots with a bow. 

- His charged attack performs a more precised Perform a more precise Aimed Shot with increased DMG.

- While aiming, the power of Hydro will accumulate on the arrowhead. An arrow fully charged with the torrent will deal Hydro DMG and apply the Riptide status.

- Opponents affected by Riptide will suffer from AoE Hydro DMG effects when attacked by Tartaglia in various ways. DMG dealt in this way is considered Normal Attack DMG.

- Riptide Flash: A fully-charged Aimed Shot that hits an opponent affected by Riptide deals consecutive bouts of AoE DMG. Can occur once every 0.7s.

- Riptide Burst: Defeating an opponent affected by Riptide creates a Hydro burst that inflicts the Riptide status on nearby opponents hit.

- His plunging attack fires off a shower of arrows in mid-air before falling and striking the ground, dealing AoE DMG upon impact.
When Tartaglia is in Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, he cannot perform a plunging attack.

- His elemental skill, Foul Legacy : Raging Tide, unleashes a set of weaponry made of pure water, dealing Hydro DMG to surrounding opponents and entering Melee Stance.
In this Stance, Tartaglia's Normal and Charged Attacks are converted to Hydro DMG that cannot be overridden by any other elemental infusion and change as follows:

1. Normal Attack
Perform up to 6 consecutive Hydro strikes.

2. Charged Attack
Consumes a certain amount of Stamina to unleash a cross slash, dealing Hydro DMG.

3. Riptide Slash
Hitting an opponent affected by Riptide with a melee attack unleashes a Riptide Slash that deals AoE Hydro DMG. DMG dealt in this way is considered Elemental Skill DMG, and can only occur once every 1.5s.

- After 30s, or when the ability is unleashed again, this skill will end. Tartaglia will return to his Ranged Stance and this ability will enter cooldown. 

- The longer Tartaglia stays in his Melee Stance, the longer the CD. If the return to a ranged stance occurs automatically after 30s, the CD is even longer.

- Elemental Burst, Havoc : Obliteration
Performs different attacks based on what stance Tartaglia is in when casting.

1. Ranged Stance: Flash of Havoc
Swiftly fires a Hydro-imbued magic arrow, dealing AoE Hydro DMG and applying the Riptide status.
Returns a portion of its Energy Cost after use.

2. Melee Stance: Light of Obliteration
Performs a slash with a large AoE, dealing massive Hydro DMG to all surrounding opponents, which triggers Riptide Blast.

3. Riptide Blast
When the obliterating waters hit an opponent affected by Riptide, it clears their Riptide status and triggers a Hydro Explosion that deals AoE Hydro DMG.
DMG dealt in this way is considered Elemental Burst DMG.

- His first ascension passive is Never Ending, which extends riptide duration by 5 seconds. 

- His 4th ascension passibe is Sword of Torrents, Tartaglia is in Foul Legacy: Raging Tide's Melee stance, on dealing a CRIT hit, Normal and Charged Attacks apply the Riptide status effects to opponents.

- Lastly his Utility Passive is Master of Weaponry which increases your own party member' Normal Attack Level by 1.

His kit is interesting due to the two states he can change into with just a tap of his elemental skill. But it also must be noted that this can be confusing to those not familliar with his playstyle. He's definitely a full Hydro DPS. 

That's about it from me. 

Sekian dari Author, semoga resin kalian selalu penuh, selalu menang 50/50, dan selalu dapat stats terbaik di Artifact kalian. 

Saya Ruyi. Sampai ketemu di lain waktu. 





Continue reading Presenting the Eleventh of The Fatui Harbingers, Tartaglia!

Artifact Strongbox. Penyelamat karakter

Artifact Strongbox dapat dibuat melalui Mystic Offerings yang dapat diakses dari Crafting Bench. Mystic Offerings bisa diakses saat menyampai Adventure Rank 45.
Setelah update version 3.0 ada total 10 Artifact Strongbox yang ditambahkan ke dalam Mystic Offerings. Dan membuat jumlah keseluruhan Artifact Strongbox menjadi 14 jenis Artifacts yang berbeda. 

Setiap 3 Artifact bintang 5 yang diserahkan akan menghasilkan satu Artifact Strongbox, yang menyimpan satu artifact acak dari satu set tertentu. 

Fitur ini mungkin salah satu fitur yang sangat mempermudah hidup Player Genshin. Author sendiri sebelum update 3.0 hanya pernah farming 3 kali di Domain Crimson, dan selalu mendapat artifact Lavawalker. Author masih kesulitan pada segi farming artifact karena karakter yang sudah dibuild masih sangat sedikit dan sisanya masih work in progress jadi dengan adanya update Strongbox Thor sangat diuntungkan. 

Perlu diketahui kalau sistem Strongbox juga menggunakan sistem random seperti domain artifact biasa yang berarti Artifact yang kita terima tidak akan pasti memiliki stats yang bagus. Saran Thor jika kalian ingin menggunakan fitur Strongbox, lebih baik kalian farming di satu domain artifact yang bisa kalian selesaikan dan mengubah artifact tersebut dengan Strongbox menjadi artifact type yang kalian incar. 

Thor juga sangat menyarankan kalian farming dulu yang banyak sebelum mengubah artifact. 
Dibawah adalah daftar semua Artifact Strongbox yang dapat diakses di Mystic Offerings:

1. Gladiator's Finale
2. Bloodstained Chivalry
3. Wanderer's Troupe
4. Noblesse Oblige
5. Thundering Fury
6. Thundersoother
7. Viridescent Venerer
8. Maiden Beloved
9. Archaic Petra
10. Retracing Bolide
11. Crimson Witch of Flames
12. Lavawalker
13. Blizzard Strayer
14. Hearth of Depth

Kalau melihat lineup ini kita bisa menyimpulkan kalau semua artifact essencial kini bisa kita akses dengan lebih mudah. Artifact wangi, hidup bahagia (づ ̄ ³ ̄)づ

Sekian dari Author, semoga resin kalian selalu penuh, selalu menang 50/50, dan selalu dapat stats terbaik di Artifact kalian. 

Saya Ruyi. Sampai ketemu di lain waktu. 






Continue reading Artifact Strongbox. Penyelamat karakter

Jumat, 30 September 2022

Cara mengalahkan Ayam Jago Sumeru

Jadeplume Terrorshroom adalah salah satu world boss yang rilis pertama kali di Sumeru. Karena masih baru, banyak player yang masih bingung bagaimana cara mengalahkan nya dengan cepat apalagi boss ini bisa bergerak sana-sini tidak seperti Regisvine yang menetap pada satu tempat. 

Cara tercepat yang Thor temukan untuk mengalahkan ayam ini adalah dengan menggunakan karakter Electro. 

Jadeplume Terrorshroom akan selalu menggunakan elemen dendro untuk menyerang dan dengan menggunakan Electro kita akan memanfaatkan reaksi Aggravate dan Quicken. Untuk yang belum tahu, musuh-musuh fungus atau jamur yang sering ditemukan di Sumeru akan memberikan reaksi khusus jika dipertemukan dengan Electro. 

Mereka menjadi lebih agresif dan serangan mereka akan semakin sakit. Drop yang mereka jatuhkan ketika mati juga keluar dalam jumlah yang lebih banyak. 

Konsep ini juga difungsikan ke Jadeplume Terrorshroom yang akan mengamuk kalau diberi cukup banyak Electro DMG. Dan setelah fase mengamuk ini si ayam akan tumbang dan memasuki paralyzed state yang membuatnya lebih mudah untuk dibunuh. Kalau sudah di fase ini kalian boleh menggunakan elemen apa saja untuk menyelesaikan pertarungan. 

Kalau kalian menggunakan elemen Pyro untuk melawan Jadeplume Terrorshroom boss ini akan memberikan serangan yang lebih lemah dan bergerak dengan lamban, hanya saja Ia akan memanggil bala bantuan dan memunculkan beberapa fungus untuk menyerang kalian. 
Jadi jawabannya adalah Electro. Ia mengamuk, terjatuh, dan pingsan. Tinggal gebak gebuk sedikit dan tarraa ia mati ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ.

Sekian dari Author, semoga resin kalian selalu penuh, selalu menang 50/50, dan selalu dapat stats terbaik di Artifact kalian. 

Saya Ruyi. Sampai ketemu di lain waktu. 


Continue reading Cara mengalahkan Ayam Jago Sumeru

All about Dendrooo

Dengan rilisnya Sumeru, players menjadi semakin hype juga dengan debutnya element Dendro yang melengkapi 7 element dari Genshin Impact. 

Tentu saja dengan muncul nya Dendro kini dunia Teyvat juga mempersembahkan beragam Elemental Reaction yang baru. 
Hari ini, Thor akan menjelaskan reaksi-reaksi baru itu. 
Elemen Dendro merupakan elemen yang bersifat aura, sehingga bisa diaplikasikan ke sebuah unit, baik karakter maupun musuh. Elemen Dendro juga bisa menjadi trigger atau pemicu, sehingga bisa menghasilkan berbagai macam reaksi elemen yang ada.

Cara kerjanya lebih mirip dengan elemen Pyro, Hydro, Electro, dan Cryo ketimbang Anemo dan Geo yang hanya bisa menjadi elemen pemicu saja. Sayangnya, elemen Dendro tidak bisa bereaksi dengan elemen Cryo, Anemo, dan Geo saat dirilis pada versi 3.0.
Terdapat 2 indikator saat sebuah unit terkena elemen Dendro. Yang pertama adalah ikon Dendro yang terletak di dekat HP bar. Yang kedua adalah visualisasi daun-daun yang terlihat pada unit tersebut. Visual ini menjadi penting akibat reaksi Quicken yang akan dijelaskan di bawah.

1. Burning (Dendro & Pyro)
Reaksi ini sebenarnya sudah ada sejak Genshin Impact versi 1.0, namun sekarang sudah bisa pemain manfaatkan secara utuh setelah versi 3.0. Reaksi ini diakibatkan oleh elemen Dendro dan Pyro. Reaksi ini tidak memerlukan urutan elemen mana sebagai aura dan pemicu, sehingga cukup mudah untuk dilakukan.

Seperti namanya, efeknya akan membakar unit yang terkena dengan Pyro DMG secara terus menerus atau DoT. Selain damage, unit tersebut juga akan mendapatkan aura Pyro secara konstan. Jika unit yang terkena Burning mengenai unit lain, maka unit tersebut akan menerima aura Pyro (bukan Burning).
Burning merupakan Transformative Reaction, sehingga damage yang dihasilkan dihitung berdasarkan stat Elemental Mastery dan Level karakter.

2. Catalyze (Dendro & Electro)
Catalyze merupakan reaksi antara elemen Dendro dan Electro, yang akan memberikan efek debuff bernama Quicken. Efek ini akan memperkuat damage Electro dan Dendro yang masuk ke unit yang terkena efek ini. Indikator debuff ini diwakili oleh visual efek petir/listrik hijau muda.

Saat berada pada status Quicken, unit tersebut juga akan mendapatkan aura Dendro. Jika visual listrik kuning tersebut berubah menjadi dedaunan, maka durasi Quicken telah habis. Durasi Quicken tidak bisa diperpanjang, sehingga saat efeknya hilang, pemain perlu menggunakan elemen Dendro dan Electro kembali.

3. Aggravate & Spread
Saat unit yang terkena Quicken mendapatkan Electro DMG, maka reaksi yang tercipta adalah Aggravate. Sedangkan saat unit yang terkena Quicken mendapatkan Dendro DMG, maka reaksi yang tercipta adalah Spread.

Walaupun memiliki istilah yang berbeda, Aggravate dan Spread sebenarnya memiliki penghitungan damage yang sama. Yang membedakan hanyalah elemen apa yang diperkuat melalui Quicken.
Keduanya termasuk Multiplicative Reaction, sehingga stat yang akan dihitung di reaksi ini adalah EM, base damage, Crit Rate, Crit DMG, dan DMG%.3. 

4. Bloom (Dendro & Hydro)
Bloom merupakan reaksi elemen dari Dendro dan Hydro. Tidak seperti 2 reaksi sebelumnya, Bloom memiliki tingkatan reaksi. Saat reaksi Bloom tercipta, akan muncul sebuah Seed atau benih di sekitar unit tersebut.
Jika Seed dibiarkan setelah 6 detik, maka Seed akan meledak, memberikan Dendro DMG area kepada musuh dan karakter pemain yang terkena. Damage ini akan dihitung berdasarkan EM dan level karakter yang memicunya.

Maksimal jumlah Seed yang tercipta di arena adalah 5. Jika lebih dari itu, maka Seed yang paling lama akan meledak. Seed akan dihitung sebagai objek, sehingga dapat tertarik oleh skill dari karakter tertentu, seperti Venti atau Kazuha.

Seed yang tercipta bisa direaksikan lebih lanjut, menjadi sub reaksi yang dikenal dengan nama Burgeon dan Hyperbloom. Keduanya merupakan Transformative Reaction, sehingga damage yang dihasilkan akan dihitung berdasarkan Elemental Mastery dan level karakter saja.

5. Burgeon (Seed + Pyro)
Saat Seed mengenai elemen Pyro, maka akan tercipta reaksi Burgeon. Burgeon akan menyebabkan Seed meledak, lalu memberikan Dendro DMG kepada musuh sekitar. Walau mirip dengan reaksi Overload (Pyro & Electro), ledakan Burgeon tidak akan mementalkan musuh. Jika terkena ledakan Burgeon, karakter aktif bisa terkena damage. Damage dihitung berdasarkan stat karakter Pyro yang memicu reaksi ini.

6. Hyperbloom (Seed + Electro)
Saat Seed mengenai elemen Electro, maka akan tercipta reaksi Hyperbloom. Hyperbloom akan menyebabkan Seed meledak, lalu akan menyebabkan Seed tersebut menjadi sebuah tembakan yang akan menyasar kepada musuh. Damage yang diberikan adalah Dendro DMG. Damage dari Hyperbloom tidak akan melukai karakter pemain dan bersifat single-target. Damage dihitung berdasarkan stat karakter Electro yang memicu reaksi ini.

Mudah bukan~? Bukan~ (`・ω・´)

Sejujurnya Thor juga agak terkejut seberapa banyak reaksi yang bisa dihasilkan dengan Dendro. Tapi tenang saja, kalau sudah sering menggunakan Dendro kalian nantinya akan paham sendiri kok. Tetap saja Thor berharap penjelasan ini bisa membuat kalian lebih mengerti dengan Elemental Reaction yang baru. 

Berkeliaran di Sumeru dan memukul atau menghajar ini itu berhasil membuat Thor sangat senang. Apalagi dengan daerah Rainforest yang didominasi dengan warna hijau...segar~

Author sangat berharap kalian juga menikmati Sumeru dan bisa terus membuat kenangan bahagia di negara Dendro ini. 

Sekian dari Author, semoga resin kalian selalu penuh, selalu menang 50/50, dan selalu dapat stats terbaik di Artifact kalian. 

Saya Ruyi. Sampai ketemu di lain waktu. 
Continue reading All about Dendrooo

DPS Xiao, a simple guide:

Build Xiao Genshin Impact Sebagai Burst Main DPS


Xiao mengenakan topeng Yaksha yang ditakuti oleh para iblis dan juga Archon di ribuan tahun yang lalu. Elemental Burst-nya ini dapat meningkatkan kekuatan melompat Xiao secara drastis, meningkatkan DMG dan area serangan, kemudian mengonversi DMG serangan menjadi Anemo DMG yang tidak dapat ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya.

Dalam status ini, Xiao akan terus kehilangan HP. Efek ini akan hilang apabila Xiao keluar dari medan pertempuran atau diganti ke karakter lain.

Vermillion Hereafter:
Artifact ini merupakan set terbaru yang dihadirkan di update 2.6. Kamu bisa dapatkan set artifact ini dengan ‘menggebuk‘ domain Lost Valley di Chasm. Artifact ini sangat cocok untuk karakter seperti Xiao Genshin Impact yang Elemental Burst-nya mengorbankan sejumlah HP demi meningkatkan DMG Normal ATK!
2-Piece: ATK +18%
4-Piece: Setelah menggunakan Elemental Burst, Xiao akan mendapat efek ‘Nascent Light‘ yang meningkatkan ATK sebanyak 8% selama 16 detik. Ketika HP berkutang, ATK-nya akan meningkat sebanyak 10%. Peningkatan ini terjadi maksimal 4 kali. Efek ini dapat dimunculkan kembali setiap 0.8 detik. Efek Nascent Light akan hilang apabila karakter meninggalkan medan tempur. Jika Elemental Burst diaktifkan lagi selama durasi Nascent Light masih berlangsung, maka efek Nascent Light yang pertama akan menghilang.

2. Rekomendasi Set Artifact Xiao Genshin Impact Sebagai Anemo Bruiser DPS
Menurut legenda dari dataran lain, dunia ini suatu hari akan dihancurkan oleh dua roda angin raksasa. Keahlian Xiao dalam menggunakan tombak memang tiada duanya, dan dapat menebas musuh seperti dua roda angin raksasa di legenda tersebut. 

Xiao menerjang ke depan dan mengakibatkan Anemo DMG pada musuh di jalurnya. Dapat juga digunakan di udara. Memiliki dua kali penggunaan (charge) dari awal.

Rekomendasi weapon Xiao Genshin Impact sebagai Anemo Bruiser DPS tidak miliki perbedaan dengan rolenya sebagai Burst DPS. Yang membedakannya hanya set artifact saja. Maka dari itu, Ruyi akan langsung lompat ke rekomendasi set artifact-nya yaa, Bouken da bouken!
 
Gladiator’s Finale : 2-Piece: ATK +18%. 4-Piece: Jika seorang pengguna Sword, Claymore, atau Polearm, maka DMG Normal Attack-nya akan meningkat sebanyak 35%.

Viridescent Venerer : 2-Piece: Anemo DMG Bonus +15%. 4-Piece: Meningkatkan DMG Swirl sebanyak 60%. Mengurangi Elemental RES musuh ke Elemental Infusion Swirl sebanyak 40% selama 10 detik.

Rekomendasi Weapon Xiao Genshin Impact:
Primordial Jade Winged-Spear : Eagle Spear of Justice – Saat menyerang, akan meningkatkan ATK sebanyak 3.2% selama 6 detik, maksimal 7 stacks. Efek ini hanya terjadi setiap 0.3 detik. Jika miliki stacks maksimal, DMG yang diberikan akan meningkat sebesar 12%. (Bonus Effect: CRIT Rate +4.80%)

Staff of Homa : Reckless Cinnabar – HP meningkat sebanyak 20%. Memberikan bonus ATK sebanyak 0.8% dari HP maksimal penggunanya. Jika HP penggunanya kurang dari 50%, maka Bonus ATK meningkat sebanyak 1% dari HP maksimal. (Bonus Effect: CRIT DMG + 14.4%)

Blackcliff Pole : Press the Advantage – Setelah mengalahkan musuh, ATK meningkat sebanyak 12% selama 30 detik. Efek ini berlaku maksimal 3 stacks dan durasinya tidak menentu. (Bonus Effect: CRIT DMG + 12.00%)

Bagaimana? Sudah dapat inspirasi untuk membangun Xiao? Hehe, semoga dapat membantu kalian untuk lebih memahami peran Xiao sebagai DPS. Awas saja kalau kalian masih salah membuild Xiao, ini salah satu karakter kesayangan Thor Ruyi lho~

Sekian dari Author, semoga resin kalian selalu penuh, selalu menang 50/50, dan selalu dapat stats terbaik di Artifact kalian. 

Saya Ruyi. Sampai ketemu di lain waktu. 

Continue reading DPS Xiao, a simple guide:

Jumat, 19 Agustus 2022

Crit Rate dan Crit Damage. Apasih?

Apa itu Crit Rate dan Crit Damage? 

Kalau kalian menonton meta player Genshin content creator, kalian pasti tidak asing dengan yang namanya Crit Value dan betapa penting Crit untuk peforma karakter kalian. 
Crit Rate dan Crit Damage dapat kalian lihat di character screen masing-masing.

Crit Damage adalah persentase berapa banyak jumlah Critical Hit yang bisa dilepaskan oleh karakter kalian sementara Crit Rate adalah persentase seberapa sering kalian bisa melakukan Critical Hit.

Masih belum mengerti? Tidak what-what, Author akan menjelaskan lagi. 
Bayangkan kalian sedang dipukuli seseorang dengan sendal. Crit Damage itu adalah seberapa keras pukulan yang kau terima dari sendal itu dan Crit Rate adalah seberapa sering orang itu memukul mu dengan keras.

Crit Damage tanpa Crit Rate itu sangat merugikan karena meskipun karakter kalian bisa memberikan damage yang besar, damage besar itu tidak bisa sering terjadi karena Crit Rate yang rendah. Sebaliknya jika persentase Crit Rate besar dan Crit Damage yang kecil, Critical Hit sering terjadi tapi dengan jumlah damage yang kecil. 

Nah kalian bisa mendapat Crit Rate atau Crit Damage dari artifact. Crit Rate dan Crit Damage sebagai Main Stat hanya bisa didapat dari Artifact Circlet sementara artifact lain hanya bisa memiliki Crit Rate dan Crit Damage sebagai SubStat.

Golden Value dari rasio Crit Rate dan Crit Damage adalah 1:2. Misalnya CR (Crit Rate) 50% dan CD (Crit Damage) 100%. Nomor ini juga sebenarnya bergantung pada stats dan build karakter yang sedang di kerjakan.


(Contoh golden ratio Crit Rate dan Crit Damage)



Sekian dari Author, semoga resin kalian selalu penuh, selalu menang 50/50, dan selalu dapat stats terbaik di Artifact kalian. 
Saya Ruyi. Sampai ketemu di lain waktu. 


Continue reading Crit Rate dan Crit Damage. Apasih?

C-6 Bennett. Bagus atau tidak?

Kenapa banyak orang yang membenci C6 Bennett? 




Sebenarnya ada apa sih dengan C6-nya Bennett? Kenapa banyak sekali Genshin content creator yang menyarankan untuk tidak menyalakan constellation terakhir Bennett? 
Sebelum Author menjelaskan lebih dalam mari kita ambil beberapa saat untuk menjelaskan bagaimana cara memainkan Bennett, 
Bennett adalah seorang Pyro Support Character yang bisa memberikan heal dan buff kepada character lain menggunakan Elemental Burst nya; Fantastic Voyage yang membentuk sebuah lingkaran yang akan menempelkan efek Pyro ke karakter yang berdiri di atas lingkaran tersebut jadi memudahkan terjadinya elemental reaction. 

Karakter yang memiliki HP kurang dari 70% akan secara terus-menurus mengregenerasi HP selagi berada di dalam lingkaran Fantastic Voyage dan jumlah heal yang diberikan bergantung dari Max HP Bennett. 

Jika Health seorang karakter di dalam AOE tersebut ada di atas 70%, mereka akan mendapat sebuah ATK bonus yang yang berdasar dari jumlah ATK dasar Bennett. 
Kebetulannya, Constellation 6 milik Bennett memberikan bonus seperti ini:

"Karakter yang menggunakan Sword, Claymore atau Polearm di dalam AOE Fantastic Voyage akan mendapatkan 15% bonus Pyro Damage dan senjata mereka juga akan ditempelkan Pyro."

Hal ini mungkin menguntungkan untuk pemain yang memiliki tim All-Pyro tapi untuk pemain yang tidak hal ini justru sangat merugikan. Author akan berikan contoh ya~
Kita coba untuk membayangkan sebentar sebuah tim yang terisi dengan Eula, Bennett, Childe, dan Mona. Ceritanya Bennett itu C-5. Tim ini sangat efektif karena memiliki 2 karakter DPS dan 2 karakter support, Mona dan Bennett keduanya dikenal sebagai salah satu karakter pemberi Buff terbaik di game begitu juga dengan Childe dan Eula sebagai DPS. 

Frozen go brr-

Meng-one shot boss pasti akan sangat mudah dengan tim emas ini ohoho~
Hanya saja semua ini akan sia-sia jika ada C-6 Bennett yang akan mengambil buff milik Mona, mengganti Hydro damage Childe, dan juga mengganti Cryo damage Eula menjadi Pyro damage. Bayangkan saja, 46%+ Cryo atau Hydro Damage hilang dan berubah menjadi 15% Pyro Damage. 
Ibarat nya adalah mencoba memukul nyamuk dengan apa yang awalnya adalah raket listrik tiba-tiba diganti dengan raket plastik. 
Sebenarnya sih kalau kalian mau menyalakan C-6 Bennett silakan saja tapi jangan kaget kalau buff yang biasa kalian dapat dari burst Bennett malah meng-debuff seluruh tim kalian kecuali Bennett. Jarang juga ada yang membangun Bennett sebagai DPS meskipun ada juga kebanyakan harus merelakan efek support yang bisa diberikan oleh Bennett. 

Jadi kesimpulan nya itu, C-6 Bennett itu bagus tapi tergantung tim apa yang kalian gunakan. 

Sekian dari Author, semoga resin kalian selalu penuh, selalu menang 50/50, dan selalu dapat stats terbaik di Artifact kalian. 
Saya Ruyi. Sampai ketemu di lain waktu. 



Continue reading C-6 Bennett. Bagus atau tidak?